Paperezko algoritmoak eguneroko egoeretan

Gaurkoan, proposamen berri batekin gatoz. Bertan ikasleek algoritmoekin eta fluxu-diagramekin lan egingo dute lehen aldiz. Eta horretarako papera eta boligrafoa baino ez dute erabiliko.

🎯 Helburua: Ikasleak gai izatea eguneroko egoera baten algoritmoa pausoz pauso adierazteko, logika eta pentsamendu konputazionala erabiliz.

🔷 1. jarduera – Algoritmoen sarrera eta ulermena

🔹 Helburua: Algoritmoen kontzeptua ulertzea eta eguneroko jardueretan identifikatzea.

1️⃣ Bideoa ikustea:

Content not available.
Please allow cookies by clicking Accept on the banner

2️⃣ Eztabaida gidatua:

  • Bideoaren edukia aztertuko dute ikasleek, galdera hauek erabiliz:
    • Zer da algoritmo bat?
    • Non aurki ditzakegu algoritmoak gure eguneroko bizitzan?

3️⃣ Ariketa praktikoa:

  • Ikasleek eguneroko jarduera bat aukeratuko dute (adibidez, ogitarteko bat prestatzea) eta urratsez urrats idatziko dute.
  • Talde txikietan partekatuko dituzte eta elkarri iradokizunak emango dizkiote.

🔷 2. jarduera – Algoritmoen adierazpen bisuala: fluxu-diagramak

🔹 Helburua: Algoritmoak fluxu-diagramen bidez adierazten ikastea.

1️⃣ Fluxu-diagramen oinarriak:

  • Fluxu-diagramen elementuak azalduko dira:
    • Hasiera/Amaiera: Zirkulua
    • Ekintza: Laukizuzena
    • Erabakia: Erromboa
  • Fluxu-diagramen inguruko informazio gehiago jasotzeko ikasleek bideo hau ikus dezakete irakaslearekin batera.
Content not available.
Please allow cookies by clicking Accept on the banner

2️⃣ Ariketa praktikoa:

  • Aurreko jardueran idatzitako jardueraren algoritmoa fluxu-diagrama batean marraztuko dute.
  • Taldeka lan egingo dute eta beste talde batekin partekatuko dute, elkarri iradokizunak emanez.

🔷 3. jarduera – Algoritmoekin probak eta hobekuntzak

🔹 Helburua: Algoritmoak probatu, akatsak identifikatu eta hobekuntzak egitea.

1️⃣ Erronka: “Robot irakaslea”:

  • Talde bakoitzak beste talde bati bere fluxu-diagrama emango dio.
  • Irakasleak edo beste talde bateko kide batek “robot” moduan jardungo du, fluxu-diagramako urratsak jarraituz.

2️⃣ Feedbacka eta hobekuntzak:

  • Taldeek behatuko dute ea algoritmoak ondo funtzionatzen duen edo akatsak dituen.
  • Akatsak identifikatu eta fluxu-diagrama hobetuko dute.

3️⃣ Hausnarketa:

  • Ikasleek esperientziak partekatuko dituzte eta pentsamendu konputazionalaren garrantziaz eztabaidatuko dute.

🎯 Landutako ebaluazioa-irizpideak:

1.1. Zehaztutako problemetarako irtenbide errazak asmatzea eta diseinatzea, diziplinarteko kontzeptuak, teknikak eta prozedurak jarrera eraikitzaileaz aplikatuz.

1.2. Materialak eta tresnak hautatzea, planifikatzea eta antolatzea, baita planteatutako problema bati irtenbidea emateko behar diren zereginak ere, banaka edo taldean lan eginez, modu kooperatiboan eta gainerako parte-hartzaileekiko errespetuz.

4.1. Algoritmoen eta fluxu-diagramen bidez oinarrizko informatika-problemetarako irtenbideak interpretatzea eta diseinatzea, programazio-elementu eta -teknika egokiak aplikatuz.

6.2. Talde-lanean aktiboki laguntzea eta harreman positiboak eraikitzea, modu eraginkorrean komunikatuz, modu kritikoan eta sortzailean pentsatuz, eta erabaki eta irizpen informatuak hartuz.

🛠️ Landutako oinarrizko jakintzak:

A. Problemak ebazteko prozesua

  • Problemak ebazteko prozesuak: estrategiak, teknikak eta faseak.

C. Pentsamendu konputazionala

  • Pentsamendu konputazionaleko hastapenak.
  • Algoritmo sinpleak.

Oharra: DBH 1. mailako Teknologia eta Digitalizazioko hastapenak jakintzagaiaren curriculuma hartu dugu oinarri bezala.

Zabaldu!

Web-orria erabiltzen jarraitu ezkero, cookien erabilerarekin ados zaudela adierazten duzu. informazio gehiago

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Itxi