Sarrera honetan aurkituko duzuna zera da, adimen artifiziala App Inventor programarekin nola erabili azaltzen duen ikastaroa. Informazio guztia INTEF-en web-orritik hartu, euskaratu eta moldatu egin dut. Jatorrizko lan guztia Aitortu-PartekatuBerdin 4.0 Nazioartekoa (CC BY-SA 4.0) lizentziapean dago.
1.Modulua: Eta adimen artifizialarena, zer da?
Modulu honetan adimen artifizialaren sarrera bat ikusiko dugu, sinplea baina sakona.
Hemen dituzu programekin hasi aurretik, adimen artifizialaren inguruko irakurri beharreko bi dokumentu:
2.Modulua: Machine Learning for Kids (App Inventor)
Modulu honetan Machine Learning for Kids tresna ikusiko dugu, ikaskuntza automatikoko ereduak sortzeko eta gure App Inventor proiektuetan oso modu errazean integratzeko aukera emango diguna. Goazen!
Helburua: App bat garatzea, esaldi batek App Inventorrekin eta ML4Krekin konnotazio positiboak edo negatiboak dituen detektatzeko.
Atal honetan adimen artifiziala erabiliko duen App Inventor proiektu bat nola sortu ikasiko dugu. Zehazki, app bat nola sortu erakutsiko da, esaldi batek sentimendu positiboak eragiten dituen ala sentimendu negatiboak eragiten dituen detektatzeko gai izango dena.
Horretarako, Machine Learning for Kids izeneko baliabide bat erabiliko dugu, Adimen artifizialeko eredu bat garatzeko eta App Inventoreko edozein proiektutan integratzeko tresna bikaina. Beste egun baterako utziko dugu Scratch programarekin ere ederki integratu daiteke eta.
Adibide hori egin ahal izateko, baliabide horiek deskargatu beharko dituzu.
Bideo hauen laguntzaz, urratsez urrats aurrera egin ahal izango duzu, zure lehen App Inventor proiektua sortu arte:
- Erabiltzailearen interfazea diseinatuko dugu
2. Aplikazioaren lehen bertsioa programatuko dugu
3. App-aren lehen bertsioa probatu eta haren mugak ikusiko ditugu
4. App-aren bigarren bertsio bat programatzen dugu zerrendak erabiliz
5. App-aren bigarren bertsioa probatu eta haren mugak ikusiko ditugu
6. Machine Learning for Kids tresna erabiliko dugu
7. Ikaskuntza automatikoko eredua sortzen dugu
8. Ikaskuntza automatikoaren eredua probatuko dugu
9. Datu lerratuen adibideak ikusiko ditugu, datu horiek sartzea saihesteko
10. Ikaskuntza automatikoaren eredua App Inventor proiektuan txertatzen dugu
11. Ikaskuntza automatikoko eredua erabiliko duen app-aren bertsio bat programatzen dugu
12. Gure aplikazioaren azken bertsioa probatuko dugu
3. modulua. App Inventor duten AAko proiektu gehiago
Modulu honetan, App Inventorrek eta Machine Learning for Kidsek ikaskuntza automatikoa erabiliko duten proiektuak garatzeko dituzten aukerak aztertzen jarraituko dugu. Helburu horrekin, adibide gehiago erakutsiko ditugu, eta gure proiektu propioa sortzen lan egingo dugu.
Oporretako aholkularia (testu-sailkapena)
Proiektu honetan aplikazio bat sortuko dugu Machine Learning for Kids (ML4K) eta App Inventor erabiliz, erabiltzaileak egin nahi dituen jardueren arabera oporretarako destinoa gomendatzeko gai izango dena eta testu baten bidez adieraziko duena.
Goazen!
- Erabiltzaile-interfazea sortuko dugu
2. Ikaskuntza automatikoko eredua sortzen dugu
3. Ikaskuntza automatikoaren eredua gure App Inventor proiektuan txertatzen dugu
4. Gure aplikazioaren lehen bertsioa programatzen dugu
5. Gure aplikazioa probatuko dugu
6. Gomendatutako helmugaren irudia eta mapa gehituko ditugu
7. Azken bertsioa probatuko dugu
Eta amaitzeko, testuarekin jolastu beharrean, irudiekin lan egingo dugu. Hemen duzu bi fitxategitan, hostoak sailkatzen dituen aplikazio bat nola egin daitekeen adibidea gazteleraz:
Zorte on eta ekin lanari, aukerak handiak dira eta!