• Bideo-jokuak programatzen Pyonkee aplikazioarekin

    2018/2019 ikasturtearen hasieran DBH2. mailan programazioarekin hasi ginen. Ikasle guztiek iPad-a dutenez, berau erabili genuen programatzen ikasteko. Horretarako, Scratch 2.4an oinarrituriko Pyonkee aplikazioa erabili genuen. Arazoa zen, jatorrizko Scratch ezin…

  • Etxebizitzetako instalazioa eta programazioa uztartzen dituen proiektua nola egin

    4. DBHn eskaini behar diren eduki multzoen artean “Etxebizitzen instalazioak” dugu. Ikasleek, oro har, etxean erabiltzen dituzten instalazioak lantzen dira. Atal analitiko bat du, eta beste batean instalazio horiek osatzen…

  • Scratch iPad-etan

    Unamuno BHIn ikasle bakoitzak iPad bat du eta lanerako tresna gisa erabiltzen dute egunero. DBH2. mailan programazioarekin hasi ginen pasa den ikasturtean eta horretarako Pyonkee aplikazioa erabili genuen. Pyonkee Scratch…

  • Microbit: 2019/20ko gure erronka

    2018/19 ikasturtea amaituta, atzera begiratu beharra dago. Ondo egindakoez gogoratu eta hobetzeko gauzak aztertu behar dira. Datorren ikusterteari begira erronka bat jarri diot nire buruari: DBH1. mailako ikasleekin Micro:bit ordenagailu…

Web-orria erabiltzen jarraitu ezkero, cookien erabilerarekin ados zaudela adierazten duzu. informazio gehiago

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Itxi