berezuma.com

Irakurketa-aholkularia (zenbakien sailkapena)

DBH3

Hemen, aplikazio mugikor batean datzan proiektuaren adibide bat erakutsiko dugu. Aplikazio hori ML4Kren laguntzarekin egin. Erabiltzaileak sartzen duen liburu bateko datuetan oinarrituta, liburu hori zein adinetako haurrentzat gomendatzen den zehazteko gai da; datuok dira orrialde kopurua, ilustrazioren bat duten orrialdeen kopurua eta orrialde bakoitzeko lerroen kopurua.

Goazen ikustera!

  1. Ikaskuntza automatikoaren eredua sortuko dugu
Edukia ez dago eskuragarri.
Ikusteko, onartu cookieak beheko oharrean.

2. Ikaskuntza automatikoaren eredua App Inventor proiektu batean integratuko dugu

Edukia ez dago eskuragarri.
Ikusteko, onartu cookieak beheko oharrean.

3. Aplikazioaren interfaze grafikoa sortuko dugu

Edukia ez dago eskuragarri.
Ikusteko, onartu cookieak beheko oharrean.

4. Aplikazioa programatuko dugu

Edukia ez dago eskuragarri.
Ikusteko, onartu cookieak beheko oharrean.

5. Aplikazioa probatuko dugu

Edukia ez dago eskuragarri.
Ikusteko, onartu cookieak beheko oharrean.

6. Ereduzko datuak emateko eta eredua aplikaziotik berriz entrenatzeko aukera gehituko dugu

Hauek dira statusCode eta message balioak:

StatusCode: 2 – Message: “Ready”: modeloa entrenatu dela eta erabil daitekeela esan nahi du
StatusCode: 1 – Message: “Training in progress”: entrenamendua ez da amaitu eta modeloa ezin da erabili
StatusCode: 0: zerbait gaizki joan da, “Message” n arazoari buruzko informazio gehiago ematen da

Edukia ez dago eskuragarri.
Ikusteko, onartu cookieak beheko oharrean.

7. Aplikazioaren azken bertsioa probatuko dugu

Edukia ez dago eskuragarri.
Ikusteko, onartu cookieak beheko oharrean.
Zabaldu!

Web-orria erabiltzen jarraitu ezkero, cookien erabilerarekin ados zaudela adierazten duzu. informazio gehiago

Webgune honek cookieak erabiltzen ditu nabigazioa errazteko eta bisitak neurtzeko. Webgunea erabiltzen jarraitzen baduzu edo «Onartu» sakatzen baduzu, horretarako baimena ematen duzu.

Itxi