• Zure avatarraren emozioak kontrolatzen Scratch eta ikasketa automatikoa uztartuz

    Zure avatarrak zure egoera emozional bera izatea nahi duzu? Hona hemen Lehen Hezkuntzan ikasketa automatikoa eta Scratch uztartzen dituen proiektu txikia pausoka. Proiektuaren sortzailea Juan David Rodríguez García da eta…

  • Programazioa: argi-jokoa

    Hemen duzu Berritzegune Nagusiak argitaratutako proposamen didaktiko hau. EIMA Katalogoan aurki dezakezu hemen, edota fitxategia hemendik ere jeitsi dezakezu: Ataza Ikastetxearen sarreran antolatuko den erakusketarako proiektua eraiki beharko da eta…

  • Bideo-jokuak programatzen Pyonkee aplikazioarekin

    2018/2019 ikasturtearen hasieran DBH2. mailan programazioarekin hasi ginen. Ikasle guztiek iPad-a dutenez, berau erabili genuen programatzen ikasteko. Horretarako, Scratch 2.4an oinarrituriko Pyonkee aplikazioa erabili genuen. Arazoa zen, jatorrizko Scratch ezin…

Web-orria erabiltzen jarraitu ezkero, cookien erabilerarekin ados zaudela adierazten duzu. informazio gehiago

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Itxi