-
Euskara, adimen artifiziala eta programazioa uztartzen Scratch programarekin
Eskolara etorri berria heldu da; euskara, adimen artifiziala eta programazioa uztartuko dituen ariketa egin nahi duzu? Bideoan ikusi ondoren, jardueraren emaitzak zertan datza? Hatzamarrarekin seinalatuko dugun aurpegiko atala ikasleak bi…
-
Zure avatarraren emozioak kontrolatzen Scratch eta ikasketa automatikoa uztartuz
Zure avatarrak zure egoera emozional bera izatea nahi duzu? Hona hemen Lehen Hezkuntzan ikasketa automatikoa eta Scratch uztartzen dituen proiektu txikia pausoka. Proiektuaren sortzailea Juan David Rodríguez García da eta…
-
Adimen artifiziala, poesia eta bonoboak.
Zer dute amankomunean adimen artifizialak, Frankensteinek, bonoboek eta Bukowskik? Atzo @euskadi_irratia|ko #Arratsean horien inguruan berbetan aritu ginela Ana Galarraga (@AnaGalarraga1), Arantxa Iturbe, #GPT3 eta laurok. Artiadi olerki liburuaren inguruko informazio…
-
GPT-3: hizkuntza iragartzeko eredua
Hemen idatzitakoak Wikipediatik euskaratu eta moldatuak izan dira. Zer da GPT-3? Generative Pre-trained Transformer 3, siglengatik hobeto ezagutzen dena (GPT-3), lengoaia autoerregresiboko eredu bat da, ikasketa sakona erabiltzen duena giza…
-
Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua
Zer da micro:bit plaka? BBC Micro:bit sakeleko ordenagailu bat da, softwareak eta hardwareak elkarrekin nola funtzionatzen duten erakusten dizuna. LED argi-pantaila bat, botoiak, sentsoreak eta sarrerako/irteerako ezaugarri asko ditu, programatzean…
-
UnamunCO2: ikastetxeentzako CO2 neurgailuak eraikitzen
Zer da UnamunCO2? UnamunCO2 ESP8266 sisteman oinarritutako proiektua da, CO2 eta beste ingurumen-aldagai batzuk detektatzeko, gelako (edo beste lantoki batzuetako) airearen kalitatea monitorizatzeko. Batxilergoko 1. mailako Teknologia ikasleek horrelako 24…
-
Adafruit IO
Zer da Adafruit IO? Adafruit.io hodeiko zerbitzua da. Batez ere datuak gorde eta gero berreskuratzeko da, baina hori baino askoz gehiago egin dezakezu! Zer egin dezake Adafruit IOk nigatik? Zure…
-
Adimen artifiziala: Irudiak desberdintzen dituen aplikazioa
Argazki bidez, hostoak desberdintzen dituen aplikazio bat sortuko dugu. Horretarako, lehenik eta behin eredua egin beharko dugu “Machine learning for kids” webgunearen laguntzarekin eta eredu hori erabiliko duen aplikazioa sortuko…
-
Irakurketa-aholkularia (zenbakien sailkapena)
Hemen, aplikazio mugikor batean datzan proiektuaren adibide bat erakutsiko dugu. Aplikazio hori ML4Kren laguntzarekin egin. Erabiltzaileak sartzen duen liburu bateko datuetan oinarrituta, liburu hori zein adinetako haurrentzat gomendatzen den zehazteko…
-
Bananametroa, Ikasketa Automatikoaren tutoriala
Teachable Machinerentzako tutoriala duzu hau; jatorrizko tutoriala hemen duzu ingelesez, Barron Webster-en eskutik. Hemen aurkituko dituzu hango azalpenak euskaratuta. Teachable Machine webgunean oinarritutako tresna bat da, ikaskuntza automatikorako ereduak azkar,…