Skip to content
  • HASI
  • DBH1
    • Aurkezpena
    • Prozesu teknologikoa
    • Marrazketa
    • Elektrizitatea
    • Egiturak
    • Programazioa
  • DBH2
    • Mekanismoak
    • Elektrizitatea
    • Elektronika
    • Programazioa
  • DBH3
    • Mekanismoak
    • Energia
    • Plastikoak
    • Adierazpen grafikoa
    • Programazioa
  • DBH4
    • Elektronika
    • Etxebizitzetako instalazioak
    • Kontrola eta robotika
    • Teknologia eta gizartea
    • Pneumatika eta hidraulika
    • Komunikazioaren teknologia
    • Marrazketa
  • BATX1
    • Energia
    • Teknologia-prozesua
    • Erabilera teknikoko materialak
    • Makinen eta sistemen elementuak
    • Ekoizpen-prozedurak
    • Robotika
  • BATX2
    • Materialak
    • Makinak
    • Sistema automatikoak
    • Kontrola eta programazioa
  • BESTE
    • Berezuma.com bideoak
    • Euskara Satorra
    • Zero eta bat podcasta
    • Formazioa
    • STEAM
    • Teknologia Curriculuma
    • UnamunoTube
    • Kontaktua
    • Honi buruz
  • AAirudiak
  • HASI
  • DBH1
    • Aurkezpena
    • Prozesu teknologikoa
    • Marrazketa
    • Elektrizitatea
    • Egiturak
    • Programazioa
  • DBH2
    • Mekanismoak
    • Elektrizitatea
    • Elektronika
    • Programazioa
  • DBH3
    • Mekanismoak
    • Energia
    • Plastikoak
    • Adierazpen grafikoa
    • Programazioa
  • DBH4
    • Elektronika
    • Etxebizitzetako instalazioak
    • Kontrola eta robotika
    • Teknologia eta gizartea
    • Pneumatika eta hidraulika
    • Komunikazioaren teknologia
    • Marrazketa
  • BATX1
    • Energia
    • Teknologia-prozesua
    • Erabilera teknikoko materialak
    • Makinen eta sistemen elementuak
    • Ekoizpen-prozedurak
    • Robotika
  • BATX2
    • Materialak
    • Makinak
    • Sistema automatikoak
    • Kontrola eta programazioa
  • BESTE
    • Berezuma.com bideoak
    • Euskara Satorra
    • Zero eta bat podcasta
    • Formazioa
    • STEAM
    • Teknologia Curriculuma
    • UnamunoTube
    • Kontaktua
    • Honi buruz
  • AAirudiak

Programazioa

Adimen artifiziala, gaztetxoek jakin beharrekoa

Euskara, adimen artifiziala eta programazioa uztartzen Scratch programarekin

Zure avatarraren emozioak kontrolatzen Scratch eta ikasketa automatikoa uztartuz

GPT-3: hizkuntza iragartzeko eredua

Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua

Pentsamendu Konputazionala garatzeko bi jarduera deskonektatu

Ariketa desentxufatua: Euskal emakume zientzialarien irudiak ezagutzea Adimen Artifiziala erabiliz

Programazioa: argi-jokoa

Scratch iPad-etan

Microbit: 2019/20ko gure erronka


Telegram taldea

Jaso bidalketa berriak, publikatu bezain laster, zure Telegramen.


Lege oharra | berezuma.com | CC BY-SA 4.0 | Euskal Herria | 2022

Web-orria erabiltzen jarraitu ezkero, cookien erabilerarekin ados zaudela adierazten duzu. informazio gehiago

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Itxi