Programazioa
Programazioa, DBH1 mailako Teknologia irakasgaian. 13 sarrera.
- Zer dira datuak? Programazioa eta Adimen Artifiziala
- Paperezko algoritmoak eguneroko egoeretan DBH1
-
Adimen artifiziala hezkuntzan
BATX1
-
Adimen artifiziala, gaztetxoek jakin beharrekoa
DBH1
-
Euskara, adimen artifiziala eta programazioa uztartzen Scratch programarekin
DBH1
-
Zure avatarraren emozioak kontrolatzen Scratch eta ikasketa automatikoa uztartuz
DBH1
-
GPT-3: hizkuntza iragartzeko eredua
BATX1
-
Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua
BATX1
-
Pentsamendu Konputazionala garatzeko bi jarduera deskonektatu
Bestelakoak
-
Ariketa desentxufatua: Euskal emakume zientzialarien irudiak ezagutzea Adimen Artifiziala erabiliz
DBH1
-
Programazioa: argi-jokoa
DBH1
-
Scratch iPad-etan
DBH1
-
Microbit: 2019/20ko gure erronka
DBH1