• Adimen artifiziala hezkuntzan

    Berritzegune Nagusiko digitalizazio esparruan Topagune Birtualak atala dago. Proiektu hori koordinatzen zuen Cristina Etxeandiak 2023. urteko amaieran eskatu zidan adimen artifizialaren inguruko hiru saio prestatzeko. Eta baiezkoa eman nion, aukera…

  • Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua

    Zer da micro:bit plaka? BBC Micro:bit sakeleko ordenagailu bat da, softwareak eta hardwareak elkarrekin nola funtzionatzen duten erakusten dizuna. LED argi-pantaila bat, botoiak, sentsoreak eta sarrerako/irteerako ezaugarri asko ditu, programatzean…

  • Pentsamendu Konputazionala garatzeko bi jarduera deskonektatu

    Jarduera hauek Gorka Garciak INTEFen prestatutako “Iniciación a las actividades desconectadas para el aula” ikastarotik euskaratu dira. Aitortu-PartekatuBerdin 4.0 Nazioartekoa (CC BY-SA 4.0) lizentziapean daude. Sarrera “Sekuentziazioa eta nozio algoritmikoak” dimentsiotik…

  • Ariketa desentxufatua: Euskal emakume zientzialarien irudiak ezagutzea Adimen Artifiziala erabiliz

    Oraingoan, deskonektatutako jarduera erraz bat sortuko dugu, irudiak ezagutzeko erabiltzen diren Adimen Artifizialaren estrategiak erraz ikasteko. Gaurkoan, euskal emakume zientzialariekin lan egingo dugu, uste baitugu ikasleak STEM gaian motibatzen lagundu…

  • Programazioa: argi-jokoa

    Hemen duzu Berritzegune Nagusiak argitaratutako proposamen didaktiko hau. EIMA Katalogoan aurki dezakezu hemen, edota fitxategia hemendik ere jeitsi dezakezu: Ataza Ikastetxearen sarreran antolatuko den erakusketarako proiektua eraiki beharko da eta…

  • Bideo-jokuak programatzen Pyonkee aplikazioarekin

    2018/2019 ikasturtearen hasieran DBH2. mailan programazioarekin hasi ginen. Ikasle guztiek iPad-a dutenez, berau erabili genuen programatzen ikasteko. Horretarako, Scratch 2.4an oinarrituriko Pyonkee aplikazioa erabili genuen. Arazoa zen, jatorrizko Scratch ezin…

  • Scratch iPad-etan

    Unamuno BHIn ikasle bakoitzak iPad bat du eta lanerako tresna gisa erabiltzen dute egunero. DBH2. mailan programazioarekin hasi ginen pasa den ikasturtean eta horretarako Pyonkee aplikazioa erabili genuen. Pyonkee Scratch…

Web-orria erabiltzen jarraitu ezkero, cookien erabilerarekin ados zaudela adierazten duzu. informazio gehiago

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Itxi