Programazioa
Programazioa, DBH2 mailako Teknologia irakasgaian. 7 sarrera.
-
Adimen artifiziala hezkuntzan
BATX1
-
Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua
BATX1
-
Pentsamendu Konputazionala garatzeko bi jarduera deskonektatu
Bestelakoak
-
Ariketa desentxufatua: Euskal emakume zientzialarien irudiak ezagutzea Adimen Artifiziala erabiliz
DBH1
-
Programazioa: argi-jokoa
DBH1
-
Bideo-jokuak programatzen Pyonkee aplikazioarekin
DBH2
-
Scratch iPad-etan
DBH1