• Ikasketa Automatikoa (Machine Learning) hasiberrientzat

    Jatorrizko testua Inès Chokri-k esteka honetan publikatutakoa da eta berezuma.com-ek itzuli du euskarara Adimen Artifiziala erabilita. Sarrera Ikaskuntza automatikoa nonahi erabiltzen da gaur egun, Netflixen analisi prediktibotik hasi eta gidaririk…

  • FPGA-k edo Ate-matrize programagarriak

    Elektronika digital eta analogikoaren inguruko sarrera bat idatzi genuen bere garaian, baina gaur FPGA edo ate logikoen matrize programagarrien inguruan hitz egingo dugu. Zer dira FPGAk? Ate logikoen matrize programagarri…

  • Gure institutuko lorategia hobetzen

    IRALE programaren barruan, orain urte batzuk Isabel Martin irakaslearekin batera egin genuen unitate didaktikoa da hau. Bertan institutu bateko lorategia nola hobetu zitekeen proposatu genuen, bai Biologia zein Teknologiak irakasgaiak…

  • Euskara eta adimen artifiziala

    Youtubeko Euskara Satorra kanalera igo berri dut euskara eta adimen artifizialaren inguruko bideo labur bat. Hemen duzue han aipatzen dudana. Zer dute amankomunean kotxe autonomoek eta itzultzaile neuronalek? Biek erabiltzen…

  • Adimen artifiziala App Inventor-ekin

    Sarrera honetan aurkituko duzuna zera da, adimen artifiziala App Inventor programarekin nola erabili azaltzen duen ikastaroa. Informazio guztia INTEF-en web-orritik hartu, euskaratu eta moldatu egin dut. Jatorrizko lan guztia Aitortu-PartekatuBerdin…

  • Programazioa: argi-jokoa

    Hemen duzu Berritzegune Nagusiak argitaratutako proposamen didaktiko hau. EIMA Katalogoan aurki dezakezu hemen, edota fitxategia hemendik ere jeitsi dezakezu: Ataza Ikastetxearen sarreran antolatuko den erakusketarako proiektua eraiki beharko da eta…

  • Bideo-jokuak programatzen Pyonkee aplikazioarekin

    2018/2019 ikasturtearen hasieran DBH2. mailan programazioarekin hasi ginen. Ikasle guztiek iPad-a dutenez, berau erabili genuen programatzen ikasteko. Horretarako, Scratch 2.4an oinarrituriko Pyonkee aplikazioa erabili genuen. Arazoa zen, jatorrizko Scratch ezin…

  • Etxebizitzetako instalazioa eta programazioa uztartzen dituen proiektua nola egin

    4. DBHn eskaini behar diren eduki multzoen artean “Etxebizitzen instalazioak” dugu. Ikasleek, oro har, etxean erabiltzen dituzten instalazioak lantzen dira. Atal analitiko bat du, eta beste batean instalazio horiek osatzen…

  • Scratch iPad-etan

    Unamuno BHIn ikasle bakoitzak iPad bat du eta lanerako tresna gisa erabiltzen dute egunero. DBH2. mailan programazioarekin hasi ginen pasa den ikasturtean eta horretarako Pyonkee aplikazioa erabili genuen. Pyonkee Scratch…

  • Microbit: 2019/20ko gure erronka

    2018/19 ikasturtea amaituta, atzera begiratu beharra dago. Ondo egindakoez gogoratu eta hobetzeko gauzak aztertu behar dira. Datorren ikusterteari begira erronka bat jarri diot nire buruari: DBH1. mailako ikasleekin Micro:bit ordenagailu…

Web-orria erabiltzen jarraitu ezkero, cookien erabilerarekin ados zaudela adierazten duzu. informazio gehiago

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Itxi