DBH1
DBH1 mailako Teknologia: azalpenak, ariketak eta proiektuak, gaika.
- Zer dira datuak? Programazioa
- Paperezko algoritmoak eguneroko egoeretan Programazioa
-
Adimen artifiziala hezkuntzan
BATX1
-
Adimen artifiziala, gaztetxoek jakin beharrekoa
Programazioa
-
Elektrizitatearen inguruko ipuin laburra
Elektrizitatea
-
Euskara, adimen artifiziala eta programazioa uztartzen Scratch programarekin
IKT
-
Zure avatarraren emozioak kontrolatzen Scratch eta ikasketa automatikoa uztartuz
Programazioa
-
GPT-3: hizkuntza iragartzeko eredua
BATX1
-
Urazpiko Interneteko kablea New York, Sopela eta Cornwall artean
DBH2
-
Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua
BATX1
-
Pentsamendu Konputazionala garatzeko bi jarduera deskonektatu
Bestelakoak
-
Ariketa desentxufatua: Euskal emakume zientzialarien irudiak ezagutzea Adimen Artifiziala erabiliz
DBH2
-
Leonardo da Vinciren zubi autoportantea
Egiturak
-
Construct a bridge, zubiak eraikitzeko bideo-jokoa
Egiturak
-
Zubi bat eraiki paperezko orri batekin
Egiturak
-
Galdera eta erantzunen joko elektrikoa
Elektrizitatea
-
Mekanikarako baliabideak
Egiturak
-
Zubi-diseinatzailea
Egiturak
-
Egonkortasuna
Egiturak
-
Marrazketa teknikoa: ordenagailuz lagundutako diseinua
Adierazpen grafikoa
-
Marrazketa teknikoa: kotatzea
Adierazpen grafikoa
-
Marrazketa teknikoa: eskalak
Adierazpen grafikoa
-
Marrazketa teknikoa: perspektiba isometrikoa
Adierazpen grafikoa
-
Marrazketa teknikoa: bistak
Adierazpen grafikoa
-
Marrazketa teknikoa: zirriborroak eta krokisa
Adierazpen grafikoa
-
Marrazketa teknikoa: sarrera
Adierazpen grafikoa
-
Egiturak
Egiturak
-
Korronte elektrikoa
Elektrizitatea
-
Marrazketa teknikoa: baliabideak
Marrazketa
-
Erresistentziak seriean
Elektrizitatea