• Paperezko algoritmoak eguneroko egoeretan

    Gaurkoan, proposamen berri batekin gatoz. Bertan ikasleek algoritmoekin eta fluxu-diagramekin lan egingo dute lehen aldiz. Eta horretarako papera eta boligrafoa baino ez dute erabiliko. 🎯 Helburua: Ikasleak gai izatea eguneroko…

  • Adimen artifiziala hezkuntzan

    Berritzegune Nagusiko digitalizazio esparruan Topagune Birtualak atala dago. Proiektu hori koordinatzen duen Cristina Etxeandiak eskatu zidan adimen artifizialaren inguruko hiru saio prestatzeko. Eta baiezkoa eman nion, aukera ederra izan zitekeen…

  • Adimen artifiziala, gaztetxoek jakin beharrekoa

    Azaldu zer den adimen artifiziala gaztetxo bati Adimen artifiziala, edo AA laburtua, ordenagailu edo makina bat giza adimena eskatzen duten zereginak egiteko gai denean da, hala nola, hizkuntza ulertzea, irudiak…

  • Elektrizitatearen inguruko ipuin laburra

    Garai batean, urruneko erresuma batean, Merlin izeneko azti zahar jakintsu bat bizi zen. Merlin lurralde osoan ezaguna zen bere botere magikoengatik, baina elektrizitate kontuetan ere aditua zen. Egun batean, Markel…

  • Euskara, adimen artifiziala eta programazioa uztartzen Scratch programarekin

    Eskolara etorri berria heldu da; euskara, adimen artifiziala eta programazioa uztartuko dituen ariketa egin nahi duzu? Bideoan ikusi ondoren, jardueraren emaitzak zertan datza? Hatzamarrarekin seinalatuko dugun aurpegiko atala ikasleak bi…

  • Zure avatarraren emozioak kontrolatzen Scratch eta ikasketa automatikoa uztartuz

    Zure avatarrak zure egoera emozional bera izatea nahi duzu? Hona hemen Lehen Hezkuntzan ikasketa automatikoa eta Scratch uztartzen dituen proiektu txikia pausoka. Proiektuaren sortzailea Juan David Rodríguez García da eta…

  • GPT-3: hizkuntza iragartzeko eredua

    Hemen idatzitakoak Wikipediatik euskaratu eta moldatuak izan dira. Zer da GPT-3? Generative Pre-trained Transformer 3, siglengatik hobeto ezagutzen dena (GPT-3), lengoaia autoerregresiboko eredu bat da, ikasketa sakona erabiltzen duena giza…

  • Urazpiko Interneteko kablea New York, Sopela eta Cornwall artean

    Berria egunkariko artikulu honetan aipatzen den bezala “Sopela (Bizkaia), New York (AEB) eta Cornwall (Ingalaterra) lotuko dituen zuntz optikozko kable bat lurperatzen hasi da Google. Euskal Herrian hasi dituzte lanak,…

  • Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua

    Zer da micro:bit plaka? BBC Micro:bit sakeleko ordenagailu bat da, softwareak eta hardwareak elkarrekin nola funtzionatzen duten erakusten dizuna. LED argi-pantaila bat, botoiak, sentsoreak eta sarrerako/irteerako ezaugarri asko ditu, programatzean…

  • Pentsamendu Konputazionala garatzeko bi jarduera deskonektatu

    Jarduera hauek Gorka Garciak INTEFen prestatutako “Iniciación a las actividades desconectadas para el aula” ikastarotik euskaratu dira. Aitortu-PartekatuBerdin 4.0 Nazioartekoa (CC BY-SA 4.0) lizentziapean daude. Sarrera “Sekuentziazioa eta nozio algoritmikoak” dimentsiotik…

Web-orria erabiltzen jarraitu ezkero, cookien erabilerarekin ados zaudela adierazten duzu. informazio gehiago

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Itxi