Programazioa eta Adimen Artifiziala
54 sarrera kategoria honetan.
-
ChatGPTrekin euskara lantzen eskolan
STEAM
-
Adimen artifiziala, gaztetxoek jakin beharrekoa
DBH1
-
Sortu podcast bat adimen artifizialaren laguntzarekin
Formazioa
-
Hezkuntzaren etorkizuna Adimen Artifizialarekin
-
Euskara, adimen artifiziala eta programazioa uztartzen Scratch programarekin
DBH1
-
Zure avatarraren emozioak kontrolatzen Scratch eta ikasketa automatikoa uztartuz
DBH1
-
Adimen artifiziala, poesia eta bonoboak.
BATX1
-
GPT-3: hizkuntza iragartzeko eredua
BATX1
-
Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua
BATX1
-
UnamunCO2: ikastetxeentzako CO2 neurgailuak eraikitzen
BATX1
-
Adafruit IO
BATX1
-
Adimen artifiziala: Irudiak desberdintzen dituen aplikazioa
DBH3
-
Irakurketa-aholkularia (zenbakien sailkapena)
DBH3
-
Bananametroa, Ikasketa Automatikoaren tutoriala
Bestelakoak
-
Ikasketa Automatikoa (Machine Learning) hasiberrientzat
DBH3
-
FPGA-k edo Ate-matrize programagarriak
DBH4
-
Gure institutuko lorategia hobetzen
Bestelakoak
-
Euskara eta adimen artifiziala
Bestelakoak
-
Adimen artifiziala App Inventor-ekin
Bestelakoak
-
Programazioa: argi-jokoa
DBH1
-
Bideo-jokuak programatzen Pyonkee aplikazioarekin
DBH2
-
Etxebizitzetako instalazioa eta programazioa uztartzen dituen proiektua nola egin
DBH4
-
Scratch iPad-etan
DBH1
-
Microbit: 2019/20ko gure erronka
DBH1