Bloga
Teknologia, adimen artifiziala eta hezkuntza, euskaraz. 2019tik idatzitakoak.
-
Zer dira datuak?
STEAM
-
GPT-3: hizkuntza iragartzeko eredua
BATX1
-
Urazpiko Interneteko kablea New York, Sopela eta Cornwall artean
DBH1
-
Erdieroale eskasiaren inguruko ariketa
BATX1
-
Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua
BATX1
-
Pentsamendu Konputazionala garatzeko bi jarduera deskonektatu
Bestelakoak
-
Etorkizuneko ikasgelak diseinatzen
Bestelakoak
-
Ariketa desentxufatua: Euskal emakume zientzialarien irudiak ezagutzea Adimen Artifiziala erabiliz
DBH1
-
STEAM proiektuak zure ikasgelan txertatzeko 11 ideia
STEAM
-
Leonardo da Vinciren zubi autoportantea
DBH1
-
Clubhouse, audio bidezko sare soziala
Bestelakoak
-
UnamunCO2: ikastetxeentzako CO2 neurgailuak eraikitzen
BATX1
-
Adafruit IO
BATX1
-
Adimen artifiziala: Irudiak desberdintzen dituen aplikazioa
DBH3
-
Irakurketa-aholkularia (zenbakien sailkapena)
DBH3
-
Maskarak saltzen dituzten makinak Turkiako metroan
Bestelakoak
-
Unibertsitatean sartzeko Batxilergoko ebaluazioaren aldaketa
Formazioa
-
Bananametroa, Ikasketa Automatikoaren tutoriala
Bestelakoak
-
Zientzia eta teknologiaren 10 museo birtual Koronabirus garairako
Bestelakoak
-
Enrique Dans: online irakaskuntzak funtzionatuko du, soilik, ikuspegia aldatzen badugu
Bestelakoak
-
Construct a bridge, zubiak eraikitzeko bideo-jokoa
DBH1
-
Google Suites ikastaroa Koronabirus garaian
Bestelakoak
-
MAIER kooperatiba milaka babes-bisera ekoizten hasi da egunean
BATX1
-
Zubi bat eraiki paperezko orri batekin
DBH1
-
Ikasketa Automatikoa (Machine Learning) hasiberrientzat
DBH3
-
Kontrol-sistemak: bloke-diagramak sinplifikatzeko adibideak eta ariketak
BATX2
-
Kontrol-sistemak: oinarrizko eragiketak kontrol blokeekin
BATX2
-
Kontrol-sistemak: transferentzia funtzioa
BATX2
-
Kontrol-sistemak: motak
BATX2
-
Kontrol-sistemak: bloke diagramak
BATX2