-
Adimen artifiziala hezkuntzan
Berritzegune Nagusiko digitalizazio esparruan Topagune Birtualak atala dago. Proiektu hori koordinatzen duen Cristina Etxeandiak eskatu zidan adimen artifizialaren inguruko hiru saio prestatzeko. Eta baiezkoa eman nion, aukera ederra izan zitekeen…
-
Palankak
Zer dira palankak? Palankak funtsezko tresnak dira fisikan, eta indarra eta mugimendua transmititzeko erabiltzen diren makina sinpleak dira. Hiru palanka mota nagusi daude: lehen klasea, bigarren klasea eta hirugarren klasea.…
-
Urazpiko Interneteko kablea New York, Sopela eta Cornwall artean
Berria egunkariko artikulu honetan aipatzen den bezala “Sopela (Bizkaia), New York (AEB) eta Cornwall (Ingalaterra) lotuko dituen zuntz optikozko kable bat lurperatzen hasi da Google. Euskal Herrian hasi dituzte lanak,…
-
Microbit plaka, patrikan sartzeko moduko ordenagailua
Zer da micro:bit plaka? BBC Micro:bit sakeleko ordenagailu bat da, softwareak eta hardwareak elkarrekin nola funtzionatzen duten erakusten dizuna. LED argi-pantaila bat, botoiak, sentsoreak eta sarrerako/irteerako ezaugarri asko ditu, programatzean…
-
Pentsamendu Konputazionala garatzeko bi jarduera deskonektatu
Jarduera hauek Gorka Garciak INTEFen prestatutako “Iniciación a las actividades desconectadas para el aula” ikastarotik euskaratu dira. Aitortu-PartekatuBerdin 4.0 Nazioartekoa (CC BY-SA 4.0) lizentziapean daude. Sarrera “Sekuentziazioa eta nozio algoritmikoak” dimentsiotik…
-
Ariketa desentxufatua: Euskal emakume zientzialarien irudiak ezagutzea Adimen Artifiziala erabiliz
Oraingoan, deskonektatutako jarduera erraz bat sortuko dugu, irudiak ezagutzeko erabiltzen diren Adimen Artifizialaren estrategiak erraz ikasteko. Gaurkoan, euskal emakume zientzialariekin lan egingo dugu, uste baitugu ikasleak STEM gaian motibatzen lagundu…
-
Programazioa: argi-jokoa
Hemen duzu Berritzegune Nagusiak argitaratutako proposamen didaktiko hau. EIMA Katalogoan aurki dezakezu hemen, edota fitxategia hemendik ere jeitsi dezakezu: Ataza Ikastetxearen sarreran antolatuko den erakusketarako proiektua eraiki beharko da eta…
-
Bideo-jokuak programatzen Pyonkee aplikazioarekin
2018/2019 ikasturtearen hasieran DBH2. mailan programazioarekin hasi ginen. Ikasle guztiek iPad-a dutenez, berau erabili genuen programatzen ikasteko. Horretarako, Scratch 2.4an oinarrituriko Pyonkee aplikazioa erabili genuen. Arazoa zen, jatorrizko Scratch ezin…
-
Simple machines
A simple machine is a mechanical device that changes the direction or magnitude of a force. In general, they can be defined as the simplest mechanisms that use mechanical advantage (also called leverage) to multiply force. Usually the…
-
Zeintzuk dira proiektu bat egiteko pausoak?
Proiektu bat egiterakoan, batzutan, galduta izan ohi gara. Ez dakigu nondik hasi behar garen, zeintzuk diren jarraitu beharreko pausoak. Edozein proiekturekin hasi aurretik, jakin beharra dugu zeintzuk diren prozesu teknologikoaren…